Superhero Party Games

Ringer alle superhelte! Ringer alle superhelte! Rapporter straks til baghaven! Din hjælp er nødvendig for at rejse den sjove faktor med disse superhelte partyspil .

Kryptonit Crash

Adskil dine festgæster i to hold. Rul op flere kugler af grøn byggepapir (eller for en virkelig kølig effekt, rul op folie og spray det grønne) og kast dem i en bunke midt i rummet. Bemærk: Du skal bruge et par stykker af denne "kryptonit" pr. Spiller.

Lad disse hold række nogle få meter fra hinanden, men står over for hinanden. Kald et hold superhelterne og det andet hold arch-fjenderne. Da kryptonit ikke kan røres, giver hver spiller en kryptosikker stok; Papirhåndklæde rør fungerer godt - du kan endda få børnene til at dekorere dem på forhånd.

Indstil en timer eller afspil en sang. Børn vil have, indtil timeren løber ud, eller sangen er forbi for at prøve at skubbe så mange kryptonitter som muligt forbi modstanders side, mens de forsøger at forsvare deres egne sider på samme tid. Når tiden er op, tælle hvor mange kryptonitstykker der er på hver side. Holdet med den mindste mængde kryptonit bag deres linje vinder.

Kryptonit Relay

En anden måde at bruge de rullede bolde af grønt til et superhero partyspil er at have et kryptonitrelæ. Opdel gæster i to hold. Giv hvert hold en kost og en lige så stor kryptonit. Spillere er nødt til at dreje et kryptonitstykke fra startlinjen til en udpeget "kontaminerende" enhed (såsom en kasse eller kurv vendt på siden).

Det første hold til at feje alle deres kryptonit i enheden vinder løbet.

Find din Nemesis

For at forberede sig på dette spil, skal du liste en superhelt pr. Spiller sammen med den superhelte's arch-nemesis. Skriv hvert superhero navn på et kort og hvert ark-nemesis navn på et andet kort. Placer superheltnavne i en taske.

Skjul kortene med arch-nemeses navne rundt om partiet rummet.

For at spille skal børnene tegne et superheltnavn fra posen og derefter gå ud og søge efter den matchende arch-nemesis. Når spillere vender tilbage med det korrekte kort, tildele dem et bevis for modstand eller en lille prissætning.

Telefon Booth Costume Change

For at spille dette spil skal du bruge to telefonkabiner. Du kan gøre dem fra tomme kølebokse. Du kan også hænge telefon booth tegn side om side på en fritstående rumdeler eller hænge et gardin over et hjørne af lokalet for at oprette en delt telefon kabine plads.

Opdel gæster i to hold. Giv hvert hold to sæt af de følgende kostume elementer:

Placer superhero kostumer inde i telefon kabinen. Placer de resterende varer foran holdene. På "go!" Skal de første spillere på linjen lægge på det almindelige tøj, løbe ind i telefonkabinen og skifte til superhero kostumer. De skal så komme ud af telefonkabinen, løbe rundt om et forudbestemt kursus og derefter tilbage i kabinen for at skifte tilbage til den almindelige dragt. De skal så vende tilbage til deres hold, tage påklædet, binde og brillere af og give dem til de næste spillere i køen, som skal gentage alle handlinger fra den første spiller.

Dette fortsætter, indtil alle spillere har gjort telefonkabinet kostume forandring. Det første hold til at fuldføre relæet vinder.

Superhero Dash

Udskrive billeder af fire forskellige superhelte . Download tema musik til hver superhero du vælger. Hæng en af ​​superheltbillederne i hvert hjørne af festlokalet. Spil lidt musik og få børnene til at danse. Slap af med dansemusikken og spill en af ​​superheltesangssangene. Spillerne skal binde til hjørnet med superhelten, der matcher musikken. Det sidste barn at gøre det til det rigtige hjørne er ude. Fortsæt med at spille på denne måde, indtil kun en spiller forbliver.

Arch Enemy Knockdown

Mal billeder, der ligner skurke (eller indsæt egentlige billeder) på tomme dåser, plastmælkekande eller plastfritflasker. Stå dem op på et bord. Line spillerne op et par meter væk fra skurken bordet.

Giv dem tennisbolde, vandballoner eller bønnesække for at kaste på skurkene for at prøve at slå dem ned.

Web Shooters

Opdel spillerne i to grupper. Ring en gruppe superhelterne og ring til den anden gruppe skurkene. Giv hver af superhelterne en dåse med blå dumme snor. Giv hver af skurkene en dåse af gul fjollet streng. Fortæl superhelterne, at skurkene har udviklet weboptagelsesevner, ligesom superhærerne. Sæt dem alle løs i gården for at skyde hinanden med "webs". Når tiden er færdig, se hvilken farve dum streng er mest fremtrædende på de modstående spillere for at bestemme vinderne.

Superhero Amnesi

I dette spil er alle spillere superhjelper, som har fået deres minder slettet af en ond fjende. Skriv navnene på forskellige superhelte på indekskort. Fold dem og læg dem i en hat. Lad børnene vælge et kort ud af hatten uden at åbne det for at se, hvilket navn der er skrevet. Tape kortene til spillerens ryg, så de stadig ikke kan se hvem de er. Lad børnene blande sig og spørge hinanden Ja-eller-nej-spørgsmål, indtil de kan gætte deres superheltidentiteter.

Emblem Relay

For at spille dette spil skal du udskrive fire superheltemblemmer på brevformat papir og binde dem til et stykke plakatbræt. Skær plakatkortet for at skabe fire store firkanter med ét emblem hver. Opdel spillerne i to hold og giv hvert hold to superheltemblemkvadre.

På gang skal de første spillere i køen placere et af deres emblem på jorden foran dem og træde på den. De skal så placere de andre emblemmer foran dem, træde på dem og hente de første emblem og sætte dem ned foran dem. De skal fortsætte med at gøre dette for at danne en sti, der fører dem væk fra og derefter tilbage til startlinjen, kun træder på deres emblemkvadre for at komme derhen. Når de vender tilbage til startlinjen, sendes emblemens kvadrater til de næste spillere i køen, som også skal følge den samme vej, mens de træder på emblem. Det første hold til at fuldføre emblemrelæet vinder.

Superhero Tag

Markér to linjer på modsatte sider af legepladsen. Vælg en spiller for at være superhelt. Har superhelten står midt i de to linjer. De resterende spillere er skurke, der skal stå bag en af ​​linjerne.

Ved starten af ​​spillet skal alle skurerne krydse fra bag en linje til bag den anden linje uden at blive mærket af superhelten. Enhver spiller mærket af superhelten er vendt fra skurke til superhelte og skal ligge i midten også. Skurkene skal krydse igen til den anden side og forsøger ikke at blive mærket af superhelterne. Spil fortsætter så her, indtil alle skurkene er blevet fanget, og fred er igen genoprettet til verden.