Spion Spil til en hemmelig agentfødselsdag

Ringer alle super spioner, hemmelige agenter og undercover operatives! Din mission, hvis du vælger at acceptere den, er enkel: Rapport til festlokalet og have det sjovt at spille disse hemmelige agentspil.

Mellem laserstrålerne

For at spille dette spil skal du bruge et område, hvor du kan strikke nogle garn, bånd eller tape i et web-lignende mønster. Når du har oprettet laserstrålehindringskursen, skal du placere et værdifuldt emne på den ene side.

Lad børnene stå på den anden side. En ad gangen skal spillerne væve sig igennem uden at berøre nogen af ​​"laserstrålerne." Når en spiller når den anden side, skal hun gribe den værdifulde genstand og vende tilbage gennem banen til startstedet. Hvis hun rammer en stråle, er hun ude. Tid spillere som de tackler nettet af lasere. Spilleren til at fuldføre opgaven i det mindste antal tid vinder.

Find fingeraftryk

For at spille dette spil, skal hver spiller sætte sit fingeraftryk (brug en blækpude) på to klæbende noter. Placer et sæt fingeraftryk til side. Tag de resterende fingeraftryk og hold dem på forskellige steder rundt om i huset. Bland det andet sæt fingeraftryk og giv en til hver spiller. Indstil en timer og udfordre dem til at gå og finde deres matchende fingeraftryk, inden tiden løber ud.

Hemmelige missioner

Før festen skriver du flere hemmelige missioner på papir og placerer dem i en hat.

Når gæsterne ankommer, skal de vælge en mission og læse den uden at fortælle nogen hvad det er. Gæsterne har partiets varighed til at fuldføre opgaven de valgte uden at blive fanget i en anden spilleres handling. Når de succesfuldt har gennemført en mission, kan spillerne rapportere til den voksne, der har ansvaret for at indsamle en belønning (prikkede præmie, candy bar, certifikat osv.)

Nogle ideer til hemmelige missioner:

Find bommen

Indstil et vækkeur eller en køkken timer i 10-15 minutter. Placer den tikkende ur inde i en kasse og bånd den op med flere lag tape. Skjul boksen. Fortæl de hemmelige agenter, at der er en tikkende bombe et sted i festlokalet, som de skal lokalisere og demontere, før det "eksploderer" (før alarmen ringer).

Spræng koden Clue Hunt

Skjul noget at gøre med festen, såsom fødselsdagskage, gaverne eller festen. Tænk på flere steder for at skjule spor. Skriv ledetråderne i kode (fx tal bogstaverne i alfabetet 1 til 26, brug derefter de tilsvarende tal i stedet for bogstaver for at stave sporene ud). Skjul sporene (et fingerpeg skal føre til næste anelse og så videre). Giv børnene en blyant og et diagram der matcher tallene til bogstaverne. Giv dem den første anelse at knække. Når de har regnet det ud, vil de gå videre til næste sted for at knække den næste anelse. Når de knækker den sidste anelse, vil det fortælle dem placeringen af ​​mysteriet.

Fem Clue Hvem?

Placer navnene på alle festgæsterne i en hat. Lad en spiller forlade rummet. Træk et af navnene ud af hatten og læs det til de resterende spillere. Det er den skyldiges navn. Tag det andet barn tilbage i rummet. Denne spiller får at stille fem spørgsmål "ja eller nej" af fem spillere for at prøve at afgøre, hvem skylden er. Hvis han gætter forkert, er han ude af spillet, og en ny spiller er valgt for at forlade rummet. Hvis han gætter korrekt, får han at vælge den næste guesser.